Guide de route du chapitre 4 de Roblox Color or Die

Carte Color or Die chapitre 4 : route et guide

Suivez le chapitre 4 par points de contrôle : ouvrez les premières portes colorées, vérifiez le compteur de pinceaux, revenez sur les chemins turquoise et jaune, puis préparez la sortie blanche.

Illustration éditoriale d'un joueur qui prépare un itinéraire dans un labyrinthe coloré avec des seaux, un pinceau et la silhouette d'un monstre au loin
Illustration conceptuelle pour préparer le parcours. Ce n'est ni une capture officielle de Roblox ni une carte exacte du chapitre 4.

Carte Color or Die chapitre 4 : l'itinéraire en bref

La carte de Color or Die chapitre 4 se lit comme une suite de repères, pas comme un couloir droit : seau rouge, mur du puzzle, boucles de portes colorées, compteur de pinceaux, zones d'obstacles, puis sortie blanche.

Utilisez chaque porte ouverte et le compteur pour décider si vous avancez ou revenez en arrière. Ce guide indépendant recoupe des parcours publiés ; son schéma est éditorial, non officiel et sans échelle. Si une salle ou un objet diffère, fiez-vous à l'état de votre partie.

Si vous bloquez surRepère à vérifierProchaine action utile
La première boucle de couleursSeau rouge et zone du puzzleRepérez la porte turquoise avant d'avancer
Un pinceau manqueCompteur et couloirs latérauxRevérifiez la dernière porte et sa boucle
Sir Leon est prochePetite salle ou porte ouverteCoupez sa ligne de vue avant de continuer
La sortie finaleSalle blanche et serrure lumineuseVérifiez la porte, puis avancez lentement

Rejoindre le centre du chapitre 4 avant le parcours

Le guide du chapitre 4 consulté indique qu'une fuite enregistrée sur une carte précédente débloque le passage en spirale et son ascenseur. Après le court compte à rebours, vous arrivez au centre du chapitre 4.

Si le passage n'apparaît pas, vérifiez que la fuite a bien été enregistrée sur la carte précédente ; trouver des couleurs ne suffit pas toujours. Avant de partir, retenez l'ascenseur comme repère de retour.

ÉtapeÀ vérifierPourquoi
DéblocageUne fuite enregistrée sur une carte précédenteLe passage peut rester absent jusque-là
AscenseurLa fin du compte à reboursLe centre du chapitre 4 se charge ensuite
DépartLe mur noir et le chemin du retourVous aurez un repère après une poursuite

Ordre du parcours de Color or Die chapitre 4 et repères

Commencez au seau rouge et retenez la porte turquoise. Passez l'ascenseur jusqu'au mur du puzzle : la pièce ouvre une nouvelle boucle vers le seau orange. Vérifiez cette branche avant de revenir à la porte turquoise.

Servez-vous de la porte jaune et du couloir violet-orange pour trouver les premiers pinceaux. Retournez au mur du puzzle pour explorer la zone ouverte et vérifiez le compteur. Plus loin, la porte orange mène vers le seau jaune et le compteur ; inspectez le couloir de droite avant d'essayer la porte jaune.

La porte jaune mène à un parcours d'obstacles noir et blanc. Traversez-le, prenez la couleur et le pinceau suivants, puis suivez les chemins débloqués. La suite comporte notamment une salle de portail, un obstacle avec poignée et engrenages, puis la salle des casiers blancs.

PointRepèreNote de parcours
DépartSeau rouge et porte turquoiseNe considérez pas la porte terminée après l'avoir vue
Boucle du puzzleAscenseur et mur du puzzleLa pièce ouvre la prochaine zone
Recherche des pinceauxCouloir violet-orange et compteurVérifiez les branches latérales
ObstaclePorte jaune et parcours noir et blancTraversez-le, puis suivez la route ouverte
Retour finalSalle des casiers blancsVérifiez le compteur avant la sortie
Schéma éditorial reliant le seau rouge, la boucle du puzzle, les portes colorées, les pinceaux et la sortie blanche
Schéma pour mémoriser les grandes boucles. Il ne s'agit pas d'une carte officielle ni d'un plan à l'échelle.
Une vidéo de joueur aide à reconnaître les repères visuels. Ce n'est pas une carte officielle ; suivez l'état actuel de la partie si un détail diffère.

Vérifier les portes et les pinceaux sans laisser de branche

Après une porte colorée, notez ce qui a changé : salle, compteur, seau ou obstacle. Avant une longue boucle, vérifiez le compteur ; s'il n'a pas bougé, retournez à la branche la plus récente au lieu de refaire tout le parcours.

Gardez quatre repères : couleur, porte, objet et chemin du retour. Ils sont plus utiles que les détails décoratifs.

Avant de quitter une zone colorée, vérifiez quelle porte ouverte ramène vers le centre et si le compteur de pinceaux a changé. Si une nouvelle salle se divise en plusieurs chemins, retenez la porte qui permet de revenir. Vous aurez ainsi un point clair si une poursuite coupe le parcours.

Changement d'étatÀ noterAvant de repartir
Un seau ouvre une porteCouleur et emplacementRegardez la zone nouvellement accessible
Une pièce ouvre un passageMur du puzzle et nouvelle brancheCherchez le pinceau ou le seau
Un pinceau est prisCompteur avant et aprèsConfirmez le changement avant le retour

Sir Leon modifie le camouflage contre les murs colorés

Le guide du chapitre 4 indique que Sir Leon peut assimiler la couleur d'un joueur et le repérer devant un mur de cette couleur. Un mur assorti n'offre donc pas un camouflage garanti : considérez-le comme incertain.

S'il est proche, passez par une petite salle ou une porte déjà ouverte pour couper sa ligne de vue au lieu de chercher un pinceau dans un couloir exposé. Indiquez à vos coéquipiers la couleur de la salle, la porte ouverte et le retour ; reprenez au dernier repère confirmé une fois le danger passé.

SituationNe supposez pasRéponse prudente
Sir Leon a votre couleurUn mur assorti vous cache forcémentUtilisez un abri, une autre salle ou le timing
Il bloque un couloirCourir tout droit est préférableAttendez dans une petite salle ou revenez par une porte ouverte
Illustration éditoriale montrant qu'un mur de la même couleur peut ne pas cacher le joueur au monstre du chapitre 4
Cette image illustre une précaution rapportée par les guides ; ce n'est ni une capture ni une garantie sur le comportement actuel du monstre.

Retrouver son chemin quand la carte du chapitre 4 se répète

Faites une pause près d'un abri et rappelez-vous la dernière porte, le dernier compteur confirmé et un mur facile à reconnaître au retour. Après une réapparition ou une mise à jour, réorientez-vous depuis le mur du puzzle, l'ascenseur, le compteur, la salle de téléportation jaune ou les casiers blancs au lieu de vous fier aux directions gauche-droite mémorisées.

La vidéo du joueur montre un retour au labyrinthe après l'obstacle des engrenages. Suivez le chemin visible et conservez les objets déjà comptés ; ne réinitialisez que si la partie est terminée ou si le jeu bloque la progression.

ProblèmePremier contrôleÀ éviter
Vous avez perdu la routeDernière porte et mur de retourRefaire tous les couloirs
Un pinceau semble manquerCompteur et branche inexploréeSupposer que la dernière salle est vérifiée
Sir Leon a interrompu le trajetPorte ouverte et salle sûreRevenir dans le même passage exposé

Finir dans la salle blanche et avancer doucement vers la sortie

Quand la séquence des portes et des pinceaux ouvre la zone blanche, retournez aux casiers et vérifiez le compteur et la porte. La vidéo décrit une salle à peindre, le choix d'une porte de sortie et l'entrée dans la serrure lumineuse.

Prenez votre temps dans le dernier obstacle, surtout sur mobile. Suivez l'indication affichée : portes et animations peuvent changer, et ce guide ne peut pas garantir une fin précise.

Source officielle, vidéo et conseils d'utilisation

La description officielle de Roblox confirme la boucle : trouver les couleurs, se placer contre un mur assorti, éviter le monstre et traverser le labyrinthe. Vérifiez la fiche officielle avant de suivre un guide tiers ; cette page n'héberge pas le jeu et ne propose aucun téléchargement.

Les notes de route recoupent un guide écrit et une vidéo de joueur. Les trois visuels sont des illustrations éditoriales, pas des médias officiels Roblox ni des captures vérifiées des salles.

Questions fréquentes sur la carte Color or Die chapitre 4

Le guide écrit recommande de réussir une fuite enregistrée sur une carte précédente, puis d'emprunter le passage en spirale et l'ascenseur. Attendez la fin du bref compte à rebours pour rejoindre le centre du chapitre 4.

Commencez par le seau rouge et repérez la porte turquoise. Gardez l'ascenseur et le mur du puzzle comme premiers repères de retour et vérifiez le compteur après chaque grande boucle.

Le guide du chapitre 4 indique que Sir Leon peut assimiler une couleur et repérer un joueur devant un mur assorti. Ne comptez pas dessus comme protection garantie ; utilisez un abri, le timing ou un autre chemin.

Vérifiez le compteur, puis revisitez la dernière porte colorée et sa branche latérale. Confirmez que le total change avant de refaire une boucle plus longue.

Non. Les schémas sont des illustrations éditoriales, pas des captures Roblox ni une carte officielle. Vérifiez les salles et les mises à jour dans le jeu actuel.

Non. Le jeu se lance dans Roblox. Évitez les APK, exécuteurs, extensions de navigateur et guides qui demandent votre mot de passe.

La vidéo d'un joueur montre un dernier passage dans la salle blanche, une serrure lumineuse et un court obstacle. Suivez l'instruction actuelle et prenez les sauts prudemment, surtout sur mobile.