Carte Color or Die chapitre 4 : l'itinéraire en bref
La carte de Color or Die chapitre 4 se lit comme une suite de repères, pas comme un couloir droit : seau rouge, mur du puzzle, boucles de portes colorées, compteur de pinceaux, zones d'obstacles, puis sortie blanche.
Utilisez chaque porte ouverte et le compteur pour décider si vous avancez ou revenez en arrière. Ce guide indépendant recoupe des parcours publiés ; son schéma est éditorial, non officiel et sans échelle. Si une salle ou un objet diffère, fiez-vous à l'état de votre partie.
| Si vous bloquez sur | Repère à vérifier | Prochaine action utile |
|---|---|---|
| La première boucle de couleurs | Seau rouge et zone du puzzle | Repérez la porte turquoise avant d'avancer |
| Un pinceau manque | Compteur et couloirs latéraux | Revérifiez la dernière porte et sa boucle |
| Sir Leon est proche | Petite salle ou porte ouverte | Coupez sa ligne de vue avant de continuer |
| La sortie finale | Salle blanche et serrure lumineuse | Vérifiez la porte, puis avancez lentement |
Rejoindre le centre du chapitre 4 avant le parcours
Le guide du chapitre 4 consulté indique qu'une fuite enregistrée sur une carte précédente débloque le passage en spirale et son ascenseur. Après le court compte à rebours, vous arrivez au centre du chapitre 4.
Si le passage n'apparaît pas, vérifiez que la fuite a bien été enregistrée sur la carte précédente ; trouver des couleurs ne suffit pas toujours. Avant de partir, retenez l'ascenseur comme repère de retour.
| Étape | À vérifier | Pourquoi |
|---|---|---|
| Déblocage | Une fuite enregistrée sur une carte précédente | Le passage peut rester absent jusque-là |
| Ascenseur | La fin du compte à rebours | Le centre du chapitre 4 se charge ensuite |
| Départ | Le mur noir et le chemin du retour | Vous aurez un repère après une poursuite |
Ordre du parcours de Color or Die chapitre 4 et repères
Commencez au seau rouge et retenez la porte turquoise. Passez l'ascenseur jusqu'au mur du puzzle : la pièce ouvre une nouvelle boucle vers le seau orange. Vérifiez cette branche avant de revenir à la porte turquoise.
Servez-vous de la porte jaune et du couloir violet-orange pour trouver les premiers pinceaux. Retournez au mur du puzzle pour explorer la zone ouverte et vérifiez le compteur. Plus loin, la porte orange mène vers le seau jaune et le compteur ; inspectez le couloir de droite avant d'essayer la porte jaune.
La porte jaune mène à un parcours d'obstacles noir et blanc. Traversez-le, prenez la couleur et le pinceau suivants, puis suivez les chemins débloqués. La suite comporte notamment une salle de portail, un obstacle avec poignée et engrenages, puis la salle des casiers blancs.
| Point | Repère | Note de parcours |
|---|---|---|
| Départ | Seau rouge et porte turquoise | Ne considérez pas la porte terminée après l'avoir vue |
| Boucle du puzzle | Ascenseur et mur du puzzle | La pièce ouvre la prochaine zone |
| Recherche des pinceaux | Couloir violet-orange et compteur | Vérifiez les branches latérales |
| Obstacle | Porte jaune et parcours noir et blanc | Traversez-le, puis suivez la route ouverte |
| Retour final | Salle des casiers blancs | Vérifiez le compteur avant la sortie |

Vérifier les portes et les pinceaux sans laisser de branche
Après une porte colorée, notez ce qui a changé : salle, compteur, seau ou obstacle. Avant une longue boucle, vérifiez le compteur ; s'il n'a pas bougé, retournez à la branche la plus récente au lieu de refaire tout le parcours.
Gardez quatre repères : couleur, porte, objet et chemin du retour. Ils sont plus utiles que les détails décoratifs.
Avant de quitter une zone colorée, vérifiez quelle porte ouverte ramène vers le centre et si le compteur de pinceaux a changé. Si une nouvelle salle se divise en plusieurs chemins, retenez la porte qui permet de revenir. Vous aurez ainsi un point clair si une poursuite coupe le parcours.
| Changement d'état | À noter | Avant de repartir |
|---|---|---|
| Un seau ouvre une porte | Couleur et emplacement | Regardez la zone nouvellement accessible |
| Une pièce ouvre un passage | Mur du puzzle et nouvelle branche | Cherchez le pinceau ou le seau |
| Un pinceau est pris | Compteur avant et après | Confirmez le changement avant le retour |
Sir Leon modifie le camouflage contre les murs colorés
Le guide du chapitre 4 indique que Sir Leon peut assimiler la couleur d'un joueur et le repérer devant un mur de cette couleur. Un mur assorti n'offre donc pas un camouflage garanti : considérez-le comme incertain.
S'il est proche, passez par une petite salle ou une porte déjà ouverte pour couper sa ligne de vue au lieu de chercher un pinceau dans un couloir exposé. Indiquez à vos coéquipiers la couleur de la salle, la porte ouverte et le retour ; reprenez au dernier repère confirmé une fois le danger passé.
| Situation | Ne supposez pas | Réponse prudente |
|---|---|---|
| Sir Leon a votre couleur | Un mur assorti vous cache forcément | Utilisez un abri, une autre salle ou le timing |
| Il bloque un couloir | Courir tout droit est préférable | Attendez dans une petite salle ou revenez par une porte ouverte |

Retrouver son chemin quand la carte du chapitre 4 se répète
Faites une pause près d'un abri et rappelez-vous la dernière porte, le dernier compteur confirmé et un mur facile à reconnaître au retour. Après une réapparition ou une mise à jour, réorientez-vous depuis le mur du puzzle, l'ascenseur, le compteur, la salle de téléportation jaune ou les casiers blancs au lieu de vous fier aux directions gauche-droite mémorisées.
La vidéo du joueur montre un retour au labyrinthe après l'obstacle des engrenages. Suivez le chemin visible et conservez les objets déjà comptés ; ne réinitialisez que si la partie est terminée ou si le jeu bloque la progression.
| Problème | Premier contrôle | À éviter |
|---|---|---|
| Vous avez perdu la route | Dernière porte et mur de retour | Refaire tous les couloirs |
| Un pinceau semble manquer | Compteur et branche inexplorée | Supposer que la dernière salle est vérifiée |
| Sir Leon a interrompu le trajet | Porte ouverte et salle sûre | Revenir dans le même passage exposé |
Finir dans la salle blanche et avancer doucement vers la sortie
Quand la séquence des portes et des pinceaux ouvre la zone blanche, retournez aux casiers et vérifiez le compteur et la porte. La vidéo décrit une salle à peindre, le choix d'une porte de sortie et l'entrée dans la serrure lumineuse.
Prenez votre temps dans le dernier obstacle, surtout sur mobile. Suivez l'indication affichée : portes et animations peuvent changer, et ce guide ne peut pas garantir une fin précise.
Source officielle, vidéo et conseils d'utilisation
La description officielle de Roblox confirme la boucle : trouver les couleurs, se placer contre un mur assorti, éviter le monstre et traverser le labyrinthe. Vérifiez la fiche officielle avant de suivre un guide tiers ; cette page n'héberge pas le jeu et ne propose aucun téléchargement.
Les notes de route recoupent un guide écrit et une vidéo de joueur. Les trois visuels sont des illustrations éditoriales, pas des médias officiels Roblox ni des captures vérifiées des salles.