Color or Die チャプター4 マップの要点とルート順
Color or Die チャプター4のマップは、まっすぐ進む通路ではなく、目印をつないだルートとして見ると分かりやすくなります。赤いバケツ、パズルの壁、色ドアのループ、筆カウンター、障害物エリアを確認し、最後に白い出口へ向かいます。
開けたドアと筆の数を見て、先へ進むか戻るかを決めましょう。この独立ガイドは公開済みの攻略を照合したもので、図は編集用の模式図です。公式マップや縮尺図ではないため、部屋やアイテムが違う場合はゲーム内の状態を優先してください。
| 困っていること | 確認する目印 | 次にすること |
|---|---|---|
| 最初の色ループで迷った | 赤いバケツとパズルの場所 | 先へ行く前に青緑のドアを覚える |
| 筆が見つからない | 筆カウンターと脇道 | 最後に開けたドアと近くのループを再確認 |
| Sir Leonが近い | 短い部屋か開いているドア | 進む前に視線の通り道を切る |
| 最後の出口へ向かう | 白い部屋と光る鍵穴 | ドアを確認し、障害物をゆっくり進む |
ルート開始前にチャプター4の拠点へ進む
確認したチャプター4攻略によると、先に過去のマップで脱出を記録すると、らせん状の通路とエレベーターが使えるようになります。短いカウントダウンの後、チャプター4の拠点へ移動します。
通路が見つからないときは、前のマップで脱出が記録されたか確認してください。色を集めただけでは解除されない場合があります。拠点を出る前に、戻る目印としてエレベーターの位置を覚えておきましょう。
| 段階 | 確認すること | 確認する理由 |
|---|---|---|
| 解除 | 以前のマップで脱出が記録されたか | 記録前は通路が出ないことがある |
| エレベーター | 短いカウントダウンの完了 | その後にチャプター4の拠点が開く |
| 開始 | 黒い壁と戻る方向 | 追跡後に位置を確認しやすい |
Color or Die チャプター4のルート順と目印
赤いバケツから始め、通り過ぎる青緑のドアを覚えます。エレベーターの先にあるパズルの壁へ進み、ピースで新しいループを開いてオレンジのバケツへ向かいます。その枝を確認してから青緑のドアへ戻りましょう。
黄色いドアと紫からオレンジへ続く通路を使い、最初の筆を探します。パズルの壁へ戻って開いた区画を確認し、カウンターで進行を確かめてください。後半はオレンジのドアから黄色いバケツとカウンターへ向かい、黄色いドアを試す前に右側の通路を見ます。
黄色いドアの先は白黒の障害物コースです。通過して次の色と筆を取り、開いたルートを進みます。その先ではポータルの部屋、ドアノブと歯車の障害物、白いロッカーの部屋が目印になります。
| チェックポイント | 目印 | ルートの注意 |
|---|---|---|
| 開始 | 赤いバケツと青緑のドア | 見かけただけでドアを済みと考えない |
| パズルのループ | エレベーターとパズルの壁 | ピースで筆や色の区画を開く |
| 筆を探す | 紫・オレンジの通路とカウンター | 色ドアへ戻る前に脇道を見る |
| 障害物 | 黄色いドアと白黒コース | 通過したら開いたルートへ進む |
| 最後の戻り | 白いロッカーの部屋 | 出口へ入る前にカウンターを確認 |

ドアと筆を確認して未探索の枝を残さない
色ドアを開けたら、部屋、筆カウンター、バケツ、障害物の何が変わったか記録します。長いループへ向かう前にカウンターを見て、数が増えていなければ全ルートをやり直さず、直近の枝を調べましょう。
覚える手がかりは、色、ドア、アイテム、戻り先の4つです。飾りの細部まで記憶する必要はありません。
色の区画を離れる前に、開いているドアのうちどれが拠点へ戻る道につながるか、筆の数が変わったかを確認します。新しい部屋で道が分かれていたら、帰りに使えるドアを覚えておきましょう。追跡で順番が途切れても、確認した場所から再開できます。
| 状態の変化 | 記録する内容 | 戻る前の確認 |
|---|---|---|
| バケツで色ドアを開けた | 色とドアの場所 | 開いた先の空間を見る |
| パズルのピースで開いた | 壁と新しい枝 | 筆かバケツを探す |
| 筆を取った | 前後のカウンター数 | 戻る前に数の変化を確かめる |
Sir Leonが色の壁での隠れ方を変える
確認したチャプター4攻略では、Sir Leonはプレイヤーの色を取り込み、同じ色の壁の前にいるプレイヤーを見つけることがあると説明されています。同色の壁は確実な隠れ場所ではなく、見つかる可能性があるものとして考えましょう。
近くにいるときは、むき出しの通路で遠くの筆を探すより、短い部屋か開いているドアを使って視線を切ります。仲間には部屋の色、開いたドア、戻るルートを伝え、危険が過ぎたら最後に確認した目印から再開してください。
| 状況 | 決めつけないこと | 安全を優先する行動 |
|---|---|---|
| Sir Leonが同じ色を持つ | 同色の壁なら必ず隠れられる | 遮蔽物、別の部屋、タイミングを使う |
| 通路をふさがれた | まっすぐ走るのが最善 | 短い部屋で待つか開いたドアへ戻る |

チャプター4のマップで迷ったときに位置を戻す
遮蔽物の近くで一度止まり、最後に開けたドア、確認した筆の数、戻るときに分かる壁を思い出します。復活後や更新後に景色が変わったら、左右の記憶に頼らずパズルの壁、エレベーター側、筆カウンター、黄色いワープ部屋、白いロッカーのどれかで位置を取り直しましょう。
プレイヤー動画では歯車の障害物を越えた後に迷路へ戻っています。見える帰り道を進み、数えたアイテムを保ちましょう。リセットするのは、プレイが終了した場合か、現在の状態で進めなくなった場合だけにします。
| 起きたこと | 最初に見る場所 | 避けたいこと |
|---|---|---|
| 道が分からなくなった | 最後のドアと戻りの壁 | 全部の通路を最初から回る |
| 筆が足りないように見える | カウンターと未探索の枝 | 最後の部屋を確認済みと決めつける |
| Sir Leonに追われた | 開いたドアと短い部屋 | 同じ露出した通路へ戻る |
白い部屋まで進み、出口をゆっくり通る
ドアと筆の条件を満たして白い区画が開いたら、ロッカーの部屋へ戻り、カウンターとドアの状態を確かめます。プレイヤー動画では白い部屋を塗り、出口を選び、光る鍵穴へ入っています。
最後の障害物は急がず進みましょう。出口のドアや演出は更新で変わることがあるため、現在の画面の案内に従ってください。このガイドは特定のエンディングを保証しません。
公式情報、動画の扱い、安全なガイドの使い方
Roblox公式の説明では、色を集め、同じ色の壁に立ち、怪物から逃れて迷路を進みます。第三者のガイドを使う前に公式のゲーム一覧で作品を確認してください。このページはゲームを配信せず、ダウンロードも提供しません。
ルートは文章の攻略とプレイヤー動画を照合しています。3点の画像は編集用イラストで、Roblox公式素材でも、確認済みの部屋のスクリーンショットでもありません。