Color or Die 챕터 4 지도 경로 한눈에 보기
Color or Die 챕터 4 지도는 일직선 복도보다 여러 확인 지점을 연결한 경로로 이해하는 편이 좋습니다. 빨간 페인트통, 퍼즐 벽, 색 문을 여는 순환 구역, 붓 카운터, 장애물 방을 지나 마지막 흰색 출구를 향합니다.
이미 연 문과 붓 카운터를 기준으로 계속 갈지 돌아갈지 결정하세요. 이 독립 공략은 공개된 경로 설명을 서로 확인해 정리했습니다. 그림은 편집용 개념도이며 공식 지도도 축척 지도도 아닙니다. 방이나 아이템이 다르면 현재 게임 화면의 상태를 우선하세요.
| 막힌 상황 | 확인할 지점 | 다음 행동 |
|---|---|---|
| 첫 색 경로에서 헤맴 | 빨간 통과 퍼즐 구역 | 더 가기 전에 청록색 문을 기억 |
| 붓 하나를 찾지 못함 | 붓 카운터와 옆길 | 마지막으로 연 문과 가까운 경로를 확인 |
| Sir Leon이 가까이 있음 | 짧은 방이나 열린 문 | 계속 움직이기 전에 시야를 끊기 |
| 마지막 출구를 찾는 중 | 흰색 방과 빛나는 열쇠 구멍 | 문 상태를 확인하고 장애물을 천천히 통과 |
경로를 시작하기 전에 챕터 4 거점으로 이동
확인한 챕터 4 공략에 따르면 이전 지도에서 탈출이 기록되어야 나선 통로와 엘리베이터가 열립니다. 엘리베이터의 짧은 카운트다운이 끝나면 챕터 4 거점에 도착합니다.
통로가 보이지 않는다면 이전 지도가 탈출을 기록했는지 확인하세요. 색을 모두 모은 것만으로는 잠금이 풀리지 않을 수 있습니다. 거점을 떠나기 전 엘리베이터 위치를 돌아오는 기준점으로 기억해 두세요.
| 단계 | 확인할 내용 | 확인이 필요한 이유 |
|---|---|---|
| 잠금 해제 | 이전 지도에서 탈출이 기록되었는지 | 기록 전에는 통로가 나타나지 않을 수 있음 |
| 엘리베이터 | 짧은 카운트다운이 끝났는지 | 이후 챕터 4 거점이 열림 |
| 출발 | 검은 벽과 돌아오는 방향 | 추격 뒤에 다시 찾을 기준점이 됨 |
Color or Die 챕터 4 경로 순서와 확인 지점
빨간 페인트통에서 시작해 지나치는 청록색 문을 기억합니다. 엘리베이터 너머 퍼즐 벽까지 이동하세요. 퍼즐 조각으로 새 순환 경로를 열면 주황색 페인트통 쪽으로 이어집니다. 이 구역을 확인한 뒤 청록색 문으로 돌아오세요.
노란색 문과 보라색에서 주황색으로 이어지는 복도를 기준으로 첫 붓을 찾습니다. 퍼즐 벽으로 돌아가 새로 열린 구역을 살핀 다음 카운터에서 진행을 확인하세요. 뒤쪽에서는 주황색 문이 노란색 통과 카운터 방향으로 이어집니다. 노란색 문을 시도하기 전 오른쪽 복도도 확인하세요.
노란색 문 뒤에는 흑백 장애물 코스가 있습니다. 코스를 통과하고 다음 색과 붓을 모은 뒤 열린 경로를 따라가세요. 다음 확인 지점은 포털 방, 손잡이와 기어 장애물, 흰색 사물함 방입니다.
| 확인 지점 | 찾을 곳 | 경로 메모 |
|---|---|---|
| 시작 | 빨간 통과 청록색 문 | 문을 한번 봤다고 완료된 것은 아님 |
| 퍼즐 경로 | 엘리베이터와 퍼즐 벽 | 조각으로 다음 색과 붓 구역을 열기 |
| 붓 확인 | 보라색-주황색 복도와 카운터 | 색 문으로 돌아가기 전에 옆길 확인 |
| 장애물 | 노란색 문과 흑백 코스 | 통과한 뒤 열린 경로로 이동 |
| 마지막 귀환 | 흰색 사물함 방 | 출구에 들어가기 전 카운터 확인 |

문과 붓을 확인해 놓친 경로 줄이기
색 문을 열 때마다 방, 카운터, 페인트통 또는 장애물 중 무엇이 달라졌는지 기록하세요. 긴 순환 경로로 가기 전에 카운터를 확인하고 숫자가 늘지 않았다면 전체를 반복하지 말고 가장 최근에 열린 갈림길부터 살펴보세요.
색, 문, 아이템, 돌아올 기준점 네 가지를 기억하면 장식 하나하나를 외우지 않아도 경로를 다시 찾기 쉽습니다.
색 구역을 떠나기 전에 열린 문 중 어느 문이 거점 쪽으로 돌아가는 길인지, 붓 카운터 숫자가 바뀌었는지 확인하세요. 새 방에서 길이 여러 갈래로 나뉘면 돌아올 때 사용할 문을 먼저 기억해 두는 편이 좋습니다. 추격 때문에 진행 순서가 끊겨도 확인한 지점부터 다시 이어갈 수 있습니다.
| 상태 변화 | 기록할 내용 | 떠나기 전 확인 |
|---|---|---|
| 페인트통으로 색 문을 엶 | 색과 문 위치 | 새로 열린 공간 살펴보기 |
| 퍼즐 조각으로 길을 엶 | 퍼즐 벽과 새 갈림길 | 붓이나 페인트통 찾기 |
| 붓을 획득함 | 전후 카운터 숫자 | 돌아가기 전에 숫자 변화 확인 |
Sir Leon은 색 벽에 숨는 방식을 바꿉니다
확인한 챕터 4 공략에는 Sir Leon이 플레이어의 색을 흡수해 같은 색 벽 앞의 플레이어를 발견할 수 있다고 설명되어 있습니다. 같은 색 벽이라고 해서 안전한 은신처라고 단정하지 마세요.
가까이 있다면 노출된 복도에서 먼 붓을 찾기보다 짧은 방이나 이미 열린 문을 이용해 시야를 끊으세요. 팀원에게 방 색, 열린 문, 돌아갈 경로를 알리고 위험이 지나간 뒤 마지막으로 확인한 지점부터 이어가면 됩니다.
| 상황 | 단정하면 안 되는 점 | 조심스러운 대응 |
|---|---|---|
| Sir Leon이 같은 색을 가짐 | 같은 색 벽이면 반드시 숨겨짐 | 엄폐물, 다른 방, 이동 시점을 활용 |
| 복도를 막고 있음 | 직선으로 달리는 게 가장 안전함 | 짧은 방에서 기다리거나 열린 문으로 돌아가기 |

챕터 4 지도에서 길이 반복될 때 위치 찾기
엄폐물 근처에서 잠시 멈추고 마지막으로 연 문, 확인한 붓 숫자, 돌아올 때 알아볼 벽을 떠올리세요. 부활하거나 업데이트 후 장면이 달라졌다면 좌우 방향을 외운 대로 따라가지 말고 퍼즐 벽, 엘리베이터 쪽, 붓 카운터, 노란색 이동 방, 흰색 사물함 중 하나에서 다시 방향을 잡으세요.
플레이어 영상에서는 기어 장애물 뒤에 미로로 돌아갑니다. 화면에 보이는 귀환 경로를 따라가고 이미 획득한 아이템을 유지하세요. 플레이가 끝났거나 현재 상태로 진행할 수 없을 때만 다시 시작하는 편이 좋습니다.
| 문제 | 먼저 확인 | 피할 행동 |
|---|---|---|
| 경로를 잃음 | 마지막 문과 귀환 벽 | 모든 복도를 처음부터 다시 돌기 |
| 붓이 하나 부족해 보임 | 카운터와 미확인 갈림길 | 마지막 방을 확인했다고 단정하기 |
| Sir Leon이 경로를 끊음 | 열린 문과 안전한 방 | 같은 노출된 통로로 돌아가기 |
흰색 방에 도착하면 출구를 천천히 진행
문과 붓 조건을 충족해 흰색 구역이 열리면 사물함 방으로 돌아가 카운터와 문 상태를 확인하세요. 플레이어 영상에는 방에 색을 칠하고 출구 문을 고른 뒤 빛나는 열쇠 구멍으로 들어가는 장면이 나옵니다.
마지막 장애물은 특히 모바일에서 서두르지 마세요. 출구 문과 애니메이션은 바뀔 수 있으므로 현재 게임 안내를 따르세요. 이 공략은 특정 엔딩을 보장하지 않습니다.
공식 출처, 영상 맥락과 안전한 공략 이용
Roblox 공식 설명에는 색을 찾고, 같은 색 벽에 붙어 괴물을 피하며, 미로를 탈출하는 게임 흐름이 나옵니다. 다른 공략을 따라가기 전에 공식 게임 페이지에서 경험을 확인하세요. 이 페이지는 게임을 제공하거나 다운로드를 배포하지 않습니다.
경로 설명은 글로 된 공략과 플레이어 영상을 대조했습니다. 세 이미지는 편집용 삽화이며 공식 Roblox 자료나 확인된 방 화면이 아닙니다.